Monday, November 21, 2016

Estamos Experimentando Dificultades Técnicas


Como ya se han de haber dado cuenta, el episodio #12 (Capcom vs. Konami, SNES Edition) fue el último podcast que agregamos en nuestro blog, y los episodios 13-15 brillan por su ausencia. Culpen a YouTube y mis nuevos audífonos.

En el episodio #12 hubo un problema con el volumen del audio por parte de todos, algo que fue sencillo de solucionar. En el episodio #13 (nuestro especial de Halloween) el problema estuvo únicamente de mi lado, lo cual no fue fácil de solucionar (tomaba 2 horas arreglar 20 minutos de audio o 8 horas para arreglar todo el podcast). Por si fuera poco, algo extraño sucedió durante o después de la transmisión. 

Por alguna razón que no podemos explicar, el audio y video tienen una desincronización de 10 minutos. Las imágenes están en su debido lugar y el video empieza y termina donde debería. Lo que está mal es el audio. Los primeros 10 minutos de audio nunca, o eso es lo que pensamos, se transmitieron al aire ya que estos corresponden a los minutos finales de nuestra conversación pre-podcast. Al principio pensamos que habíamos oprimido el botón de transmitir por error y nadie se dio cuenta de ello. Sin embargo, las imágenes del video no concuerdan con lo que estamos hablando en esos 10 minutos. Además, alguno de nosotros nos hubiéramos dado cuenta que el hangout decía “en vivo” cuando dijimos “ya es hora de empezar” (todos recordamos claramente que decía “Offline”). Asimismo, los 10 minutos finales de audio de la transmisión en vivo aparentemente no se grabaron (el audio se corta en el desvarío previo al cierre de la transmisión) y a todos nos consta que aún decía “En vivo” antes de oprimir el botón de finalizar transmisión.

Ya contactamos a YouTube y no recibimos respuesta, así es que nos dimos a la tarea de arreglar este desastre. El audio ya está arreglado y solamente hace falta ponerle la música de fondo para poder publicar el episodio en el blog. Lo que falta arreglar es el video. Hay que quitarle el audio que actualmente tiene, quitarle los 10 últimos minutos finales de imágenes (tristemente, el audio que corresponde a ese lapso de tiempo se perdió para siempre pero incluimos 2 minutos adicionales para explicar lo que sucedió y darle cierre al podcast) y agregar el audio editado, junto con el cierre nuevo, al video editado. Una vez que el video esté listo, el producto final será subido a YouTube para reemplazar al video original (el cual está permanentemente deshabilitado) y publicar el podcast editado en nuestro blog. ¿Por qué esperarse hasta que esté el video listo para subir el archivo de audio? Porque durante el podcast hacemos alusión a algo que definitivamente tienen que ver en el video.

Después de eso, hay que editar las casi 2 horas 10 minutos de audio del episodio #14 (Nintendo Switch), ya que este presenta los mismos problemas de volumen de mi lado que el episodio de Halloween. Así es que aún hacen falta 13 horas de edición antes de poder agregar incluir la música de fondo y publicar el episodio en el blog. Afortunadamente, los problemas de sincronización de audio no se repitieron en este episodio.

Hablando de buena fortuna, el episodio #15 (SNES Classic Edition) no presenta algún problema. Esto se debió a que no hice uso de los audífonos en esa ocasión. Ahora que sabemos que mis audífonos nuevos son los responsables del bajo volumen, la pregunta que no podemos responder es: ¿Cómo es posible que unos audífonos que no tienen micrófono afecten el volumen del audio a la hora de hablar? En fin, este episodio solamente necesita música de fondo. Desafortunadamente, no queremos publicarlos fuera de orden así es que van a tener que esperar a que los episodios #s 13 y 14 estén listos.

Esperemos que esto no demore aún más porque si nos da vergüenza hacerlos esperar más de lo necesario. Mientras tanto, les recomiendo que vayan a nuestro canal de YouTube (el acceso directo lo pueden encontrar en la parte superior de la derecha o a la derecha de este texto) y usen dicha página como reproductor de audio para los episodios #s 14 y 15 (el episodio #13 está permanentemente deshabilitado). Recuerden que los nuevos episodios se graban los lunes a las 10:00 PM del centro de México, para que estén pendientes de lo nuevo mientras arreglamos todo este desastre con los episodios #s 13 y 14, y no olviden seguirnos por Facebook (el acceso directo está en las mismas partes que el de YouTube) para que puedan enterarse de que vamos a hablar en cada transmisión y estar al tanto de algunas otras cosas que pudieran ser de su interés.

#Solid

Tuesday, November 1, 2016

Episodio 12 - Capcom vs. Konami, SNES Edition


En este episodio les presentamos el concienzudo análisis que hicimos para determinar, de acuerdo a nuestra experiencia, que empresa hizo los mejores juegos "Third Party" para el SNES: Capcom o Konami. También hablamos sobre ocho de sus juegos que consideramos excelentes y memorables. Además, desvariamos un poco para especular cuando Nintendo se va a dignar a darnos información sobre el NX (tema musical por drmr).